Проработка лицевой анимации в Zbrush

Проработка вариантов лицевой анимации для персонажа происходит с помощью слоев (Layers) в Zbrush.

Читать дальше»

Стилизация под масляную живопись

Сразу оговорюсь, что лучше масляной живописи может быть только масляная живопись )) Ее цифровые аналоги это всегда имитация. Как правило далекая от идеала. Достичь тех визуальных эффектов(хотя бы перемешивания красок) что дает настоящая живопись в цифре пока невозможно. Но, эта тема мне всегда была интересна, поэтому я многие годы ищу способы максимально приблизиться к такой живописи. Мой опыт работы с маслом был короток, но очень приятен ) К сожалению маслом писать долго, грязно и дорого. Поэтому я получаю удовольствие от других крафтов ) И иногда экспериментирую с имитацией и стилем.

Наиболее близок к нужному результату конечно же Corel Painter 🙂 В новой 11-12 версии появились впечатляющие Real brushes. И они дают тоже очень симпатичный результат (миниатюра этой записи как раз и есть быстрый набросок такими кистями)

Читать дальше»

Урок.Создание 3d эффекта из рисунка или фотографии

Публикую обещанный урок по созданию трехмерных изображений (3d анаглиф) из обычных фотографий и рисунков. Напоминаю, что для того чтобы увидеть эффект Вам нужны анаглифные очки(как те, что выдают в кинотеатрах при просмотре 3D фильма).

Читать дальше»

страшный зверр

Относительно быстрый 3D скетч в Zbrush (примерно 1ч.времени) с начальной покраской там же.

Читать дальше»

Водяной идол

Водяной идол, для проекта двар dwar.ru

Читать дальше»

Рисование персонажа.Видео

Видео от Алекса Александрова рисование концепта персонажа

Анчутка(wip)

Поэтапное рисование работы «Анчутка»(Work in Progress)

для игрового проекта Берсерк. www.berserk.ru 2009г.

 

Читать дальше»
Страница 1 из 212
Copyright © Inessa Kirianova
UA-37768860-1